Das nur 15-köpfige Entwicklerteam des Indie-Studios Hello Games aus dem englischen Guildford verwendete bei No Man’s Sky die Technik einer prozedural generierten virtuellen Spielwelt. Diese erschafft sich während des Spiels
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Das nur 15-köpfige Entwicklerteam des Indie-Studios Hello Games aus dem englischen Guildford verwendete bei No Man’s Sky die Technik einer prozedural generierten virtuellen Spielwelt. Diese erschafft sich während des Spiels
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